Bauwerke

 
Klasse Nr. Bauwerk Holz Stein Eisen Mithril Edelstein Felle Vorraussetzung Effekt
B042 Festung +10 auf Angriff und Verteidigung
0 B015 Brunnen 20 30 Bevölkerungswachstum +1
B016 Marktplatz 50 20 50 Handel möglich
1 B001 Holzmauer 100 Verteidigungsbonus
B019 Straße 50 50 Bewegungskosten auf 50%
2 B009 Bergwerk 50 50 benötigt nur noch die Hälfte der Bevölkerung zum Fördern von Stein und Eisen
B010 Stall 100 50 Reiten besser erlernbar, Reiter und Ritter zu rekrutieren
B014 Wachturm 50 50 50 verbesserte Aufklärung
B020 Sägewerk 50 50 30 siehe 'Bergwerk', aber für Holz
B040 Diebesgilde 50 30 10 Training von F006 - F009 erleichtert
B051 Gasthaus 20 50 20 verbessertes Anwerben
3 B004 Bibliothek 50 100 verbesserte Grundlagenforschung
B008 Arkane Akademie 200 20 50 verbessertes Trainieren von Magie und Zauberklassen
B018 Aquädukt 200 Bevölkerungswachstum +1
B023 Bergbaucamp 50 30 30 20 Bergwerk beschleunigtes Wachstum von Stein und Eisen
B050 Magische Stallungen 100 30 30 100 Magie 5, Stall Züchtung von Pegasi
4 B005 Schmiede 100 Herstellung besserer Waffen
B006 Zauberschmiede 30 60 50 Magie 5 Herstellung vers. Gegenstände
B007 Magierturm 40 40 50 spart Magiepunkte beim Zaubern
B011 Steinkreis 300 Magie 5 Rekrutierung mächtiger Kämpfer
B021 Mühle 30 30 30 10 Fruchtbarkeit +1
B052 Bordell 20 100 10 verbessertes Anwerben
5 B002 Stadtmauer 100 20 Verteidigungsbonus
B013 Rittergilde 50 50 50 Waffen 5 verbessertes Trainieren von Waffenmeister, Taktik, Führungskraft
B017 Kirche 50 150 100 100 Wiederbelebung
6 B012 Kaserne 100 100 Waffen 2 doppelte Rekrutierungsmenge
B039 Labor 50 50 30 verbessertes Trainieren von Analyse und Alchemie
7 B022 Monstergrube 10 400 200 50 Waffen 4 Rekrutierung mächtiger Kämpfer
8 B041 Universität
9
NN B003 Manamauer